命中・回避

ステータス画面で直接見ることはできませんが、「命中」「回避」というステータスが存在します。
さらに「回避」は物理攻撃に対するものと魔法攻撃に対するものがあります。

「命中」の初期値は100%、「回避」は0%です。
どちらも補正がない同士で戦った場合、お互い攻撃すると必ずダメージが発生します。

回避が高い相手には、その分攻撃が命中しにくくなります。
例えば命中に補正がない状態で回避30%の相手を攻撃すると、70%の確率でダメージが発生します。

物理攻撃の「命中」は両手武具やアビリティによって増加します。
(魔法攻撃の「命中」をアップする方法は現状存在しません)
「回避」はアビリティによって増加します。

「両手武具」によりアップする命中率は、原則、武器種によって決まっています。

両手武具の武器種による命中アップ値
武器種命中アップ値
短剣(未実装)
50%
大剣50%
50%
(未実装)
ロッド(未実装)
70%
50%
ハンマー(未実装)
50%
楽器70%
50%
投擲50%
60~70%
メイス50%
格闘50%

※一部「未実装」と記載されている武器種の両手武具が実装されておりますが、当該武器が特殊な武器であり、今後実装の同武器種と命中アップ値が異なる可能性があるため、当該記載とさせていただいております